Полная версия этой страницы:
Я мультфильм делаю
Maestro Cwood
31.3.2013, 17:13
Короткий (минут 10) фантастический (по С. Лему).
Тизер тут
http://www.youtube.com/watch?v=_E-lxuc6VPoГруппа втентакле тут
http://vk.com/club51863932С одной стороны кто бы мог подумать, что я буду делать мульт, с другой стороны в прошлом году мы собирались делать короткометражку с живыми актерами.
point111
31.3.2013, 20:31
на 3dcenter.ru размещал в WIP? если да, дай ссыль, почитаю чо там пишут
Круто ! Расказывай давай, чем именно занимаешся в этом мультике ? звукореж ? Много человек занимаются проектом ? Как с ними связался, как вообще это вышло ?)
===СТАЛИНЕЦ===
31.3.2013, 22:11
Неплохо, но, может, стоит сделать чуть-чуть реалистичнее?

Бросилось в глаза следующее:
1) звёздное небо на фоне ярко освещённого корабля невозможно для человеческого глаза (не хватит динамического диапазона), или яркий корабль и чёрное небо, или такое же небо, как в тизере, и едва очерченные (причём чёрно-белые) грани корабля.
2) Вибрация камеры, когда в кадре что-то мощное движется - избитый приём... ИМХО если и делать, то на порядок слабее и реалистичнее.
3) Если это классический реактивный двигатель, то реактивная струя на порядки мощнее и ярче - посмотри съёмки запусков реальных тяжёлых ракет. Она должа сиять ослепительно-белым, заливая светом почти весь кадр!
4) Даже когда свет выключен - всё хорошо видно, а так не бывает. Если поедставить себе пусковую шахту почти без света - там повсюду будут ч0рные провалы в неизвесность, и лишь местами будут сиять бока топливных баков, какие-то конструкции и т.п.
Ну и такой момент: это выглядит как графика компьютерной игры, причём уровня начала-середины 2000-х. Может, стоит наложить какое-нибудь характерное сглаживание, чтоб оно было похоже на задумку автора и скрыло ненатуральный пар перед стартом и впечатление компьютерной графики?

А так здорово!
point111
31.3.2013, 22:23
Цитата
Неплохо, но, может, стоит сделать чуть-чуть реалистичнее?
на реалистичность нужны серьезные компьютерные рессурсы, я так понимаю, что рендер-фермы у ребят нет. Так что, придется искать баланс между мультяшностью и реалистичностью. Каждый кадр должен быть орендерен, а их в секунде как бы 30.
Maestro Cwood
31.3.2013, 23:11
Ну, не 30, я делаю 24 кадра в секунду.
Сталинец - ты не понял, это только тизер, это не сам мультфильм. Тизер отрендерен вообще обычным сканлайном. Я его сделал за неделю. А вот сам мульт буду рендерить кучей пасов в вирее под обработку в АЕ. Все будет путем.
Пока нет материала, из которого можно было бы сделать рендер "как оно должно быть в релизе".
Лумумба - это тоже тестовый персонаж. Их надо будет всех переделывать и не в фотореалистичном стиле, а в мультяшном.
Леша, я делаю это все сам. Мне помогали со сценарием 2 режиссера, потом на монтаже и постпродакшене тоже помогут. Это целиком мой проект, я там ГлавГад.
На 3dcenter.ru размещал в болталке, но перенесли в вип. Но там глухо.
Чтоза претензии на реалистичность????
Ральность скучна и не притягивает среднестатистического зрителя к экрану....
Maestro Cwood
1.4.2013, 2:07
Точно подмечено.
Например, в моем тизере якобы двигатель стреляет с дымом и искрами. Если делать реалистично, то будет невнятный выхлоп и все.
Кстати, в "джеке, покорителе великанов" заметил в эпизоде обороны замка:
камера пролетает на стенами замка, виден мост, который великаны тянули канатами. Только с такой длиной моста, который был в кадре, он бы тупо не закрылся, потому что в полтора раза выше самих стен.
Но если бы делали реалистично, тогда мост не попал бы в кадр.
В общем - в жопу реалистичность, когда она портит картинку.
З.Ю.
В тизере есть масса моментов, которые я переделал бы реалистичнее. Но пока такой задачи нет, она будет дальше.
Вы сходите в группу, посмотрите остальные скриншоты. Я буду обновлять раз в неделю где-то.
Вообще это как взрывы в космосе. Сделай реалистичное безвоздушное пространство, скорость лазерным лучам, импульсную инерционную физику и скажи прощай Звездным войнам.
Maestro Cwood учитывая , что почти все делаешь сам, то очень достойно выглядят даже предварительные наброски. Удивил. Каким софтом пользуешся ?
может ненадо его делать ......
Цитата
Тизер отрендерен вообще обычным сканлайном. Я его сделал за неделю. А вот сам мульт буду рендерить кучей пасов в вирее под обработку в АЕ.
эээ...
а ты не забодаешься потом материалы менять? вирей ведь не рендерит нормально стандартные маты? (я лет пять уже 3Д Макс не запускал, неужто за это время вирей допилили?)
Maestro Cwood
1.4.2013, 14:30
Я из тизера ничего в мульте использовать не буду вообще. Корабль я вчера подготовил под вирей. Там diffuse и illumination. Свет от прожекторов не стал делать через volumetric light, а запихал кучу сплайнов с опасити по форме света от прожектора.

Так что никаких проблем. Тизер закончен и больше к нему возвращаться я не буду.
Закончу кабину и сделаю лоуполи версию для вставки в модель корабля, потому что будут шоты, где нужно будет показать не только корабль, но и кабину за стелками. Правда камера будет далеко, поэтому может вообще отдельно отрендерю кабину и в АЕ совмещу с моделькой корабля.
Тизер с условно многоразовым шатлобураном несколько поставил в тупик.
В расказе упоминается некий грузовой корабль значительно преревышаюший развер шатлобурана
с ядреным реактором...
Также упоминалинались аналоговые радары с монохромными ЭЛТ, печать на бумажную ленту, записи на магнитную ленту...Еще он там высматривал неопознаный объект в ручно телескоп... И ездил на лифте в радиорубку, чтоб через телеграфиста передать азбукой морзе инфу.... Анахранизм для 21века...
Если включить эти моменты в мульт, будет близко к расказу но далеко от современной дейсвительности..
Maestro Cwood
1.4.2013, 17:33
У меня сценарий адаптирован под современность. Некоторые эпизоды вырезаны. Вместо всех этих магнитных лент, бумажных принтеров есть искусственный интеллект.
Сценарий в порядке

Папараци, если хочешь, могу тебе выслать именно сценарий. Ты ж концовку итак знаешь, так что тебе спойлеров не будет.
такое чувство, что вы тут материтесь. а мультик красивый.
Толково, подход грамотный. Что-то по скриптам нужно будет - обращайся, буду рад помочь. Трёхмеркой профессионально занимаешься?
Maestro Cwood
1.4.2013, 19:46
Ну... Да... Чисто трехмеркой не зарабатываю, но в работе использую.
Кстати, корабль главгероя ж из халявных позаимствован. С сайта www.solcommand.com
Я списался с автором и он согласился для мульта сделать еще один корабль

Я мог бы и сам, но тут уже вопрос пиара - теперь это международный проект же!
Там еще упоминалось что корабль был немногим лучше металолома который тащил, и все время че нить ломалось....
Напоминает волгобалт и т.п. лохматых годов выпуска
плывущий в турцию с нашим металоломом..... Правда навигашка там прикручена современная яхтенная....
И если водоплавающий корабль немного дырявый, не беда баластные насосы памогут.

Даже если папалам распадется есть возможность выжить, что не скажешь про безвоздушное пространство......
РЕСПЕКТОС!!! ПОРРАДОВАЛСЯ С ТИЗЕРА!
Maestro Cwood
3.4.2013, 0:52
Мужики, я в легком шоке...
Группе буквально три дня от роду, а у меня уже появился моделер, которому я спихнул делать коридор.
Но это все фигня, по сравнению с тем, что...
Я вот искал выходы на редакцию журнала "Мир фантастики", хотел с ними списаться, узнать как в новости попасть. А они меня опередили...
В контактовской группе журнала сами разместили новость о моем мульте.
Ну и еще какая-то "Лаборатория фантастики" тоже новость опубликовала. Но о них я впервые слышу.
Абасраца, три дня прошло всего...
клево, быть тебе русским Диснеем.
Цитата
Ну и еще какая-то "Лаборатория фантастики" тоже новость опубликовала. Но о них я впервые слышу.
большой портал о фантастике, с анализом произведений "до атома", пользователи обожают находить несоответствия в логике повествований )))), короче, название портала сответсвует на 100%.
Цитата
Абасраца, три дня прошло всего...
ну, ты понял, что если вдруг обложаешься то по самые уши ))
Maestro Cwood
3.4.2013, 17:49
С Победимцем мало шансов облажаться. Он очень простой в техническом плане.
А для лаборатории фантастики у меня есть другой проект, но его реализация будет зависеть от успеха Победимца.
Ну ты блин красава, еще у тебя офигенный плюс что ты сам можеш музон под свой мульт сделать.
Молодец
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.